Gladiateurs du Futur – Wang, t. 1: Les Portes d’Occident (P. Bordage)

Très chers lecteurs des Mondes de Blanche,

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Couverture – Source: Amazon.fr

Je reviens cette semaine avec un opus lu il y a déjà un bon moment.

Petite anecdote pour commencer. 🙂 Au début de mes études, alors que j’avais déjà lu la saga culte Dune, je lisais encore en majorité de l’historique. Mais lassée par des intrigues qui me semblaient se répéter, transposées dans des lieux et des époques différentes, je voulais me remettre en douceur à la S.F. avec une histoire agréable à lire qui me captiverait. J’ai donc, pendant l’été qui a suivi ma première année de fac, fait un tour à l’espace culturel Leclerc du coin auvergnat où je passais mes vacances, opté pour les deux volumes de l’oeuvre de Pierre Bordage, Wang.

Dans cette chronique assez concise, je reviendrai sur le premier tome, Les Portes d’Occident. Préparez-vous à découvrir un monde aussi exaltant que perturbant…

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Exposition – Une petite déception pour « L’Art dans le jeu vidéo »

Très chers lecteurs des Mondes de Blanche,

Comme vous le savez, je n’aime pas trop écrire sur mes déceptions, mais comme j’avais annoncé cette exposition dans le programme d’automne du blog, je n’allais pas vous laisser tomber avec l’expo L’Art dans le Jeu vidéo. En effet, je reviens de Paris où j’ai été avec mon frère, à l’Art Ludique pour jeter un oeil du côté de cette expo. Comme déjà évoqué, quand j’étais plus jeune, je rêvais d’intégrer une école d’arts appliqués, en infographie 3D pour travailler dans le jeu vidéo ou le cinéma d’animation. Cette expo promettait de me faire revenir sur le territoire de mes premières amours. En marge de la Paris Games Week, où je ne vais pas car je n’ai pas joué depuis des lustres, voici donc ce que je pense de L’Art dans le Jeu vidéo.

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Affiche de l’exposition – Source: Art Ludique

J’ai été quelque peu déçue. Quand bien même les visuels, les croquis et les peintures digitales présentées étaient intéressantes et pour la plupart très agréables à regarder, j’ai trouvé la scénographie et la manière de présenter le thème très fades. Trop traditionnels pour un sujet aussi « fun », et pas assez « ludique » pour l’art ludique par excellence que celui qu’est le jeu vidéo.

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